| Графика |
- один тип для всех О2
- 32-bit RGBA двойной буфер
- аппаратный Z-буфер (24-bit)
- аппаратная поддержка OpenGL
- аппаратная обработка треугольников
- аппаратное отображение текстуры
- аппаратная обработка проекций
- аппаратная обработка изображений
- аппаратное сглаживание
- аппаратный альфа-канал
|
- OCTANE / SE
- один специализированный графический процессор Geometry Engine
- один специализированный процессор растровой графики Raster Engine
- 4 МБ текстурной памяти (по выбору)
- OCTANE / SSE
- два специализированных графических процессора Geometry Engine
- два специализированных процессора растровой графики Raster Engine
- 4 МБ текстурной памяти(по выбору)
- OCTANE / MXE
- два специализированных графических процессора Geometry Engine
- два специализированных процессора растровой графики Raster Engine
- подсистема для работы текстурами c 4 МБ текстурной памяти
|